亲爱的博士:
(资料图片仅供参考)
您好。
看标题也能明白了吧。我想聊的是关于六星战术家——此前是饲夜,5.1之后会变成缪尔赛斯和饲夜。
先前我写——应该是模板论2.0的先锋篇的时候,我就聊到过饲夜了。
在我看来饲夜是一个机制完善,设计优秀的干员。虽然我并不喜欢他。
而缪尔赛斯的设计从各个方面来讲都充满了娱乐性——这样的一个干员目前在没有被抽出来的情况下,被频繁的用于拉踩饲夜——不得不说,充分展现了互联网上喜欢发表言论的那些人的平均素质。
首先我们聊聊饲夜,饲夜这名干员设计思路非常简单,就是一个特化版的高台风笛——如果说风笛是靠自身的天赋给自己换来了一份铁饭碗,那么饲夜则是转身上了高台之后用强大的自身战斗能力为敌人带来‘啸容’。
请不要曲解我的意思——那没有意义。
首先作为先锋,饲夜的回费能力与尖兵持平。(以下关于技能的描述均专三。)
横向对比焰尾的一技能迅敏直觉(9/18/6)。饲夜的一技能领袖的呼唤(5/21/7)除初动外,两人回费效率相同,均为每3S回复一点费用。运用该技能时,狼群的死活对饲夜来说也完全不重要,你大可以将他看做一个可以回费的狙击干员。当然,我们不能否认:对于先锋来说,初动确实很重要。
而饲夜的二技能领袖的馈赠,(4/5)。尽管该技能由于其特殊性需要一直保持狼群持续接敌且不被击倒,但实际上该技能的数值其实给的相当不错,且不说在持续接敌的情况下的最低回费效率2费/5S。如果狼群依靠技能击倒敌人还会额外获得一点费用。这个效果假设每次都会触发的话,那么饲夜的回费效率将直接跃升到3费/5S。横向对比同为回费技能的一技能(也是先锋干员尖兵分支的一技能回费效率,)3费/9S,几乎快了一倍。
当然这个技能也有很大的局限性。如果说狼群被击倒的话——那么饲夜的回费效率将直接清零。届时饲夜也将变成一个攻击力略低于狙击干员的没有技能的狙击干员。假使狼群击败了自身阻挡的敌人,那么饲夜将不会重复为狼群附属技能的效果——也不会重复触发技能——目前我的体感是,假使狼群拥有了饲夜的技能效果,那么饲夜会持续回复技力直到自身当次技能技力充满,但不再触发技能,直到狼群攻击一次敌人,消耗自身的技能效果之后,饲夜会立刻触发已经准备好的技能,为狼群附属技能效果,并继续回复技力。
有关二技能是否能让狼影持续站住场,我们暂且不谈。
再看三技能,饲夜的三技能很显而易见的,是一个高台版的闭镗连发。实际上在视频网站上,我们可以找到一堆——【电子斗蛐蛐】的视频。
这些视频的内容非常简单,就是按照一定准则挑选干员,然后让挑选出来的干员与挑选出来的某一名具备挑战价值的敌人进行一对一决斗。
例如所有六星地面干员对战腐败使徒——
在这些视频中,有一个很有趣的现象,尽管该类型视频在饲夜上线前就已经广泛的出现,但实际上饲夜上线之后,其在这些视频中的表现其实相当不错——往往先锋组中,大部分干员打不过的敌人,饲夜都可以依赖三技能将其击杀——这给了我们一个启发,是否饲夜就是适合这种环境的干员呢?
就好像风笛的闭镗连发在风笛作为挂件出场时并没有太大的作用,但闭镗连发依然是数一数二的对单输出技能。
尽管我们或许并不需要饲夜去对付一个精英敌人,但我们不能因此便否认饲夜对精英敌人战斗的优势区间——
这一点和风笛其实类似——大部分人也不会特意用风笛去切一下谁,但风笛三技能的优势确实在。
当然,技能的数据就不计算了。这不是饲夜专题。
说完了饲夜,我们再来看看缪尔赛斯——虽然现在缪尔赛斯一副被吹上天的样子——但仔细想想的话——缪尔赛斯的技能中有很多有待商榷的地方。
首先是一技能渐进性润化,这个技能虽然带有攻击力和攻速提升的效果,但是在回费方面,个人估计应该和先锋的常规回费效率没有太大的差别——也即,该技能的回费效率应当为3S回复一点费用。至于输出强化,这方面只能认为是刷新流形的效果占模转换而来——考虑到战术点的身板其实不怎么高——而且不吃奶,我对一技能战术点的战场能力持一个谨慎看好的态度。
当然了,哪怕是尖兵,我们也不太会携带其一技能进行费用回复工作,所以一技能其实并不重要。
二技能生态耦合,这个技能和饲夜的二技能差不多,都是追求让战术点长时间战场,发挥战术点功用的一个技能——需要注意的是,在我看来,缪缪的二技能其实更契合复制近战干员的流形——因为该技能没有使流形刷新的效果,所以一旦开启技能——或者在技能开启之前,流形被击倒——那么该技能的效果将会大打折扣——
加之缪缪的流形只有被击倒之后才会开始计时并在及时完成后重新刷新——如果远程流形被击倒,我们得等一段很长的时间才能等到流形重新回到战场——如果参考四五星战术家的话,那么这个时间应该是15S——但是实际上参考流形部署后开启技能的时间,或许会更长一些。
当然啦,我们也可以将远程流形部署在缪缪的身侧,以规避这一问题,不属于身侧的流形可以在地面单位的掩护下进行输出——如果配上一个较远的攻击范围(例如攻城手)——我们也可以完全不考虑流形的生存问题。
不过部署于近战位发挥缪缪的职业特性或许才是二技能的实际用法。
接下来是三技能浅层非熵适应。
相比饲夜三技能着重于强化自身,由自身带动整个输出环节,缪缪的三技能则更加着重于发挥流形的战斗力——同样的,与二技能类似,我认为该技能更加适合远程流形。
因为三技能带上了一个特殊的效果——技能开启时刷新所有流形——这使得三技能拥有了一定的战略意义——假设我们复制能天使,那么这就是五个没有技能的能天使一起输出。
如果复制小羊,那么就是五个小羊一起输出——且不论如何选择复制干员才能达成最大的效果,单纯的复制预备干员,其输出也不容小觑了——要是复制个早露什么的——
聊完了技能,我们再来聊聊两名干员自己的倾向。
回费方面两人应该是部分伯仲的——至少这一点是没什么疑问的。
至于定位方面,饲夜的二技能持续战场的思路是保障自己总有一个狼影战场就可以了——为了这一目的,饲夜的技能中甚至提供了战术漏怪的选择——当狼影减少的时候,狼影的阻挡数也会随之减少,进而将最近一个阻挡的敌人——漏过去!
这使得饲夜在携带二技能时有一个很明显的倾向——那就是阻挡低质量敌人,依靠自身狼影的特殊机制保障狼影输出足够高将低质量敌人击杀的同时,在阻挡敌人的情况下漏过高质量敌人。(如果狼影没有阻挡任何敌人,那么这个机制无法生效……)
而缪缪携带二技能的情况则会选择一个更加——简单的思路。
这种情况下,缪缪只需要复制一个生命值和防御法抗足够高的地面单位就可以最大可能的让流形保持站场。这种情况下,我们相当于额外携带了一个阻挡三的重装干员,而缪缪在依靠他提升自身输出的情况下也兼职流形的医疗任务。
整体设计思路简单明了——最大的问题在于一旦流形被击倒,那么缪缪将会有一个15S+的真空期。这段时间流形的刷新,流形技力,还有再次选择要复制的干员都会成问题——我们总不能一直为缪缪留一个不进行部署的干员吧……
所以这个技能的使用方面,我们得尽可能的让流形不面对高质量敌人——当然这是前期的情况,在部署战术点的时候,我们就得考虑一下让战术点部署于重装干员之前,这样好在部署重装干员之后继续让战术点发挥余热——实际使用方面,如果一个敌人可以在开局就干掉一个有庇护和回血的无技能泥岩……那我们其实也得考虑考虑战术的选择是否有问题。
那么,关于二技能的总结:饲夜的狼群在选择了保障自身战场能力的基础上,通过机制获得对少量高输出精英敌人的抗性——而缪缪的流形则选择了力大砖飞强化自身属性(复制干员也算强化自身属性)。
前者面对一些情况的时候上限较高,后者则在敌人质量较低的时候使用舒适。
至于下限——这两种战术的下限一样低,只要阻挡高质量敌人,不管是狼群还是流形都是变战术点的命。
关于三技能——不可否认的是,缪缪的三技能的输出上限看起来确实要比饲夜三技能的输出上限高很多。
但其实这个比较是有待商榷的。
假设我们认为饲夜的属性和缪缪的属性完全相同。
缪缪复制远程流形(对比近战输出应该高一点。)——假设复制的干员在输出方面与本体等同(考虑到不同干员的攻击力和攻击间隔导致的输出差异——我们在此先选择一个和缪缪本体输出差不多的分支,利于计算。)
当然了,为了保证流形的周围四格均存在可部署地面以有利于流形的复制,缪缪本体的输出,显然是需要扣除的。这一点不进行解释。
那么缪缪开启技能之后,便是相当于5个缪缪同时输出一段时间(这边我观察了一下角色演示,发现缪缪的回转和专三饲夜相差不大。考虑到两人同模板,或许两人的技能回转也是一个级别的。)
当然——因为攻击范围的缘故,敌人是否能够同时被5个流形攻击要打一个问号(以速射手模板攻击范围为例,能够被五个流形攻击到,且不会导致流形阻挡敌人的格子只有一个。如果是神射手的话,那么这个数值会增加到6个格子。)。
考虑到非特殊对策和实际作战的复杂性,我认为四个流形的等价输出是一个比较合理的数值。
等价输出的意思是,不考虑站位,敌人密度,流形生存问题等要素之后,得出的一种近似输出。
也就是我认为缪缪开启技能之后的技能伤害为四个流形打出的伤害。
然后基于前面提到的,流形的数值和缪缪等同,那么这个技能可以被等价为,缪尔赛斯攻击力提升,变为4连击。
横向对比的饲夜,饲夜的三技能将自身变为3连击,同时他与狼群攻击被狼群阻挡的单位时,额外造成相当于饲夜攻击力50%的法术伤害。
也就是说,饲夜的攻击本身会输出一个150%的物法混伤。(暂且忽略狼群的作用)3连击,输出150%的物法混伤,约等于450%的物法混伤。(也就是4.5连击。……呃,4点5。)
当然了,这边我们还需要考虑饲夜的职业特性——攻击被战术点阻挡的敌人时,攻击力提升至150%。
这个数值约等价于50%的攻击力加成(但不与常规攻击力加成稀释。)。
那么饲夜的技能等价就大致完成了,50%的攻击力加成,4.5连击(不含狼群)。
而同样的,缪缪的技能等价大约是一个35%的攻击力加成,5连击。(不含缪缪本体)。
啊……然后我们就可以得到一个微妙的数值——将上述数值乘起来,我们会发现他们的结果都是6.75,这代表着不论是缪尔赛斯,还是饲夜,他们的技能对自己的主要输出的提升都是大致相同的——
这也意味着他们彼此之间的三技能输出差别不大——当然,一些细枝末节的部分也会影响整个战局。
缪尔赛斯是否有合适的位置放下自身的流形,饲夜的狼群在饲夜开技能的时候还活着没有。
缪尔赛斯的流形是不是可以全都用上,缪缪的本体是否能攻击到敌人。流形开启技能后的持续时间。
饲夜的天赋减防对整体输出的提升。狼群在多阻挡情况下的输出(考虑到减防效果,狼群的破甲线其实不低。)。
饲夜常态下的输出能力。
缪缪常态下的输出能力。
——这些都是相当复杂的问题——就算不谈那么复杂的问题,但看面对的敌人,只是一个具备群体伤害能力的敌人都可能对缪缪的流形造成巨大的打击——不吃奶的高台干员有多脆也不是一个需要商榷的问题。
我写这么多,其实想说的只有一件事:干员们彼此之间的数值和机制千变万化,合适的地形和敌人会对战况造成巨大的影响——饲夜没有,也不可能被缪缪完爆,也没有干员能在同星级情况下完美承担另一名干员所有工作——尽管这在我看来是作为博士必须掌握——或者说知晓的一件事——但活跃在各类社交论坛网站上的大部分人却总是……或许我应该锻炼一下自己面对这种言论处变不惊的能力。
我希望这是我最后一次表达类似的想法——我真的好心累。
关于缪缪和饲夜的想法就写到这里吧。
如果您需要一句总结的话。
饲夜是一个从设计上偏向于应对精英敌人的战术家——不论是二技能在机制上规避精英敌人的单刷,还是三技能依靠狼影的特殊效果保证饲夜输出时长。饲夜的技能组中就兼容了对精英敌人的抗性。
相比之下缪缪则更加中规中矩的选择了走属性路线——(我们复制的时候也是选择复制高属性单位。)。
要是您真的想知道谁的上限高的话——那我只能说,数值没出来之前,这些都是枉然。
顺便一提,如果携带三技能选择复制一个近战位流形的话,那么则会和饲夜三技能更加相似。
只是在这种情况下,因为近战位在三技能期间获得的是持续眩晕敌人的效果而非属性提升(或者攻击段数提升),此时近战流形的生存能力大大增加,但是输出能力却可以忽略不计。
也因此,我认为三技能更加适配复制远程流形——
就这些吧。明天缪缪属性就出来了——嘛,其实就算写了这些东西,也完全没有什么用处吧……
————罗德岛战术部战术顾问【冷漠】
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